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Los deportes electrónicos empiezan a ocupar un lugar cada vez más importante dentro del escenario deportivo de Santa Cruz. La reciente competencia provincial de eSports, desarrollada en el marco de los Juegos Santacruceños Santa Cruz Puede, reunió a más de 150 participantes y permitió definir a los jóvenes que representarán a la provincia en la instancia nacional de los Juegos Evita, que se desarrollará en Mar del Plata.
En una entrevista realizada en los estudios de LU12 AM680, Kenneth Mc Lean, uno de los responsables de la organización del evento, Ian Mc Lean, ganador de la competencia masculina de Clash Royale, y Renzo Baleta, profesor de Piedrabuena que acompañó a los representantes de esa localidad, compartieron sus experiencias, analizaron el crecimiento de los deportes electrónicos y anticiparon algunos de los proyectos que buscan darle continuidad a la disciplina en Santa Cruz.
Para Kenneth Mc Lean, la competencia significó también un paso importante para comenzar a construir una estructura vinculada a los eSports en la provincia. Explicó que estas disciplinas habían sido incorporadas anteriormente a los Juegos Evita como una propuesta promocional, aunque durante el primer año no hubo inscriptos en Santa Cruz. La situación cambió cuando surgió la posibilidad de organizar un evento específico relacionado con los videojuegos y se comenzó a trabajar junto a la Secretaría de Deportes.
La organización avanzó incluso en un escenario de incertidumbre respecto de la confirmación de las disciplinas que finalmente formarían parte de la instancia nacional. La decisión fue realizar igualmente el torneo provincial, generar una competencia y definir representantes. Finalmente, los eSports fueron incorporados y los jóvenes que consiguieron la clasificación tendrán la posibilidad de viajar a Mar del Plata.
“Nosotros nos anticipamos”, explicó Mc Lean durante la entrevista, al referirse a la decisión de avanzar con la competencia antes de contar con la confirmación definitiva. El objetivo, según relató, era comenzar a generar movimiento alrededor de los deportes electrónicos y aprovechar la infraestructura disponible para desarrollar una propuesta que pudiera crecer con el tiempo.
La jornada terminó superando las expectativas. El evento contó con una puesta en escena especialmente preparada para los participantes, transmisión por streaming, relato de las competencias y diferentes propuestas vinculadas a la cultura gamer. También hubo espacios destinados al cosplay, K-pop, emprendimientos, una sala de escape y actividades pensadas para que las familias pudieran permanecer durante toda la jornada.
Renzo Baleta, profesor de Piedrabuena, fue uno de los encargados de acompañar a los jóvenes que participaron en FIFA. En diálogo con LU12 AM680, explicó que conocía a los chicos de otras actividades y que, al enterarse de la convocatoria, decidió ponerse en contacto con ellos para comenzar a preparar la competencia.
El entrenamiento se realizó principalmente de manera remota. Cada jugador practicaba desde su casa y durante la semana se organizaban partidos online para analizar situaciones de juego y llegar mejor preparados al torneo.
La preparación tuvo su recompensa, ya que Piedrabuena consiguió clasificar en FIFA en las ramas femenina y masculina. Baleta destacó especialmente la experiencia vivida durante la jornada provincial y la sorpresa de los jóvenes al encontrarse con una competencia que, según describió, tuvo una organización similar a la de los grandes torneos de videojuegos que siguen por televisión o internet.
El profesor también relató cómo fue la definición masculina de FIFA, en la que Julián, representante de Piedrabuena, logró imponerse por 5 a 4 en tiempo suplementario. El análisis previo del rival fue determinante para definir la estrategia y plantear el partido.
La situación permitió poner sobre la mesa uno de los aspectos que los protagonistas consideran centrales dentro de los eSports: la estrategia. Baleta explicó que, al igual que sucede en el fútbol tradicional, los jugadores deben analizar formaciones, movimientos, características de los rivales y diferentes alternativas tácticas para poder tomar decisiones durante la competencia.
En el caso de Ian Mc Lean, la disciplina elegida fue Clash Royale, un videojuego de estrategia en el que los jugadores deben construir sus propios mazos y utilizarlos para enfrentarse a un rival. Durante la entrevista en LU12 AM680, Ian explicó algunas de las características del juego y contó cómo se prepara mediante el análisis de estrategias, mazos y partidas online.
Su padre también destacó el lugar que los videojuegos ocupan en la vida de Ian y cómo se transformaron en una herramienta para desarrollar vínculos y comunicación. Según relató Kenneth, a Ian le puede resultar difícil la comunicación cara a cara, pero cuando se conecta con otros jugadores a través de videojuegos como Fortnite logra interactuar, conversar y compartir experiencias con otros jóvenes.
La tecnología también forma parte de otros proyectos que Ian desarrolla junto a su familia. Durante la entrevista contó detalles de una propuesta de realidad virtual inspirada en la cultura retro, con una habitación en la que los usuarios pueden interactuar con consolas, videojuegos, música, películas, VHS y diferentes elementos de las décadas de 1980, 1990 y 2000.

El proyecto nació a partir del interés por la realidad virtual y posteriormente permitió desarrollar otras experiencias. Entre ellas aparece una propuesta vinculada a La Pingüinera, que fue incorporada a espacios turísticos de Río Gallegos y permite, mediante un casco de realidad virtual, interactuar con una recreación del entorno y los pingüinos.
Para Kenneth, el desarrollo de los eSports también debe estar acompañado por una preparación integral. Por eso, uno de los próximos objetivos es trabajar junto a la Secretaría de Deportes en aspectos vinculados con la actividad física, la motricidad, los reflejos, la alimentación, el descanso y la recuperación.
La intención es que los jugadores puedan comenzar a entrenarse de una manera más profesional y que la preparación no quede limitada exclusivamente al tiempo frente a una pantalla. “La idea es profesionalizar el deporte”, sostuvo Mc Lean durante la entrevista.
En ese sentido, Baleta destacó especialmente el caso de Julián, quien había participado anteriormente en deportes tradicionales, pero no siempre había encontrado un espacio para competir. La posibilidad de participar en los eSports le permitió formar parte de una competencia provincial, representar a Piedrabuena y conseguir la clasificación para una instancia nacional.
Para el profesor, esa posibilidad también tiene un fuerte componente de integración. Los jugadores que viajarán a Mar del Plata compartirán la experiencia con representantes de otras disciplinas y tendrán la oportunidad de sentirse parte de un seleccionado provincial.
“Representar a la provincia de todos los lados”, fue una de las ideas planteadas durante la charla, en referencia a la posibilidad de integrar en una misma delegación a deportistas tradicionales y representantes de los deportes electrónicos.
El crecimiento de la actividad ya se refleja en la respuesta de la comunidad gamer. Kenneth contó que las inscripciones debieron cerrarse antes de lo previsto debido a la cantidad de participantes y que, después del evento, comenzaron a recibir pedidos para realizar una nueva edición.
La respuesta también se hizo visible durante las transmisiones. Uno de los ejemplos mencionados fue el torneo de Counter Strike, que se extendió hasta las cuatro de la madrugada y mantuvo espectadores conectados durante la competencia. Para los organizadores, esa situación permitió confirmar que existe una comunidad gamer importante en Río Gallegos.
El próximo paso será ampliar la propuesta. Entre los proyectos aparecen nuevos videojuegos, competencias para dispositivos móviles y la incorporación de Assetto Corsa, con la intención de desarrollar un simulador de automovilismo que combine equipamiento específico y realidad virtual.
Mc Lean explicó que la intención es trabajar con un simulador que permita reproducir circuitos y diferentes condiciones propias de la competición automovilística. La realidad virtual, además, abre la puerta a nuevas experiencias de entrenamiento que ya son utilizadas en distintos ámbitos deportivos.
Mientras tanto, los representantes santacruceños ya tienen su próximo objetivo: Mar del Plata. Allí deberán competir en la instancia nacional de los Juegos Evita frente a representantes de otras provincias.
Para Ian Mc Lean, Renzo Baleta y Kenneth Mc Lean, la experiencia provincial representa mucho más que una competencia puntual. Es también el comienzo de un proceso que busca darle mayor visibilidad a los eSports, generar nuevos espacios de participación y acercar a los jóvenes a una disciplina que combina videojuegos, estrategia, tecnología, competencia y nuevas formas de integración.

Con la clasificación ya conseguida y Mar del Plata en el horizonte, Santa Cruz se prepara para dar otro paso dentro de un fenómeno que continúa creciendo y que, a partir de esta experiencia, busca consolidarse definitivamente dentro de la escena deportiva provincial.
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